Kamis, 12 Januari 2012

CARA MEMBUAT WBS APLIKASI E-COMMERCE PADA UZNUL PARSEL MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

Langkah awal yaitu menentukan ude perancangan website.

Struktur navigasi website digunakan untuk menggambarkan secara garis besar isi dari seluruh website. Pada aplikasi website ini, struktur yang digunakan untuk halaman pada user adalah struktur navigasi composite/campuran yaitu campuran dari struktur navigasi linear dan non linear, dikatakan Linear karena untuk menu tertentu (contoh : menu Link) tidak terdapat percabangan dan untuk masuk ke halaman tertentu terlebih dahulu harus masuk ke halaman sebelumnya, sedangkan dikatakan non linear karena pada menu tertentu terdapat percabangan dan tiap halaman percabangannya memiliki kedudukan yang sama artinya tidak terdapat master page (halaman utama satu) dan slave page (halaman pendukung). Contoh : pada halaman Kategori, di dalam menu ini terdapat percabangan dan jika telah masuk ke dalam salah satu halaman percabangan (Data Parsel), kemudian ingin masuk ke halaman lain yang memiliki kedudukan yang sama (Beli Parsel atau yang lainnya), hal itu dapat langsung dilakukan tanpa harus balik ke halaman utama.

Struktur Navigasi merupakan alur yang digunakan dalam perancangan halaman. Sebelum membangun website terlebih dahulu kita menentukan struktur navigasinya agar penyampaian informasi dapat lebih mudah dan terarah. Selain itu struktur navigasi juga mengambarkan hubungan antara halaman yang satu dengan halaman yang lain. Pada website e-commerce uznul parsel ini struktur navigasi yang digunakan adalah struktur navigasi non linear.

Pada struktur navigasi non linear tiap – tiap percabangan memiliki kedudukan yang sama sehingga tidak ada master page. Sehingga masing – masing halaman dapat link kemana saja tanpa harus berpindah dulu ke halaman lain.

Rancangan tampilan diperlukan secara mutlak di dalam proses pembuatan aplikasi halaman web. Interface atau yang lebih di kenal dengan antar muka merupakan tampilan awal dari website dimana user dapat berinteraksi langsung dengan website. Di dalam antar muka website terdapat beberapa konten yang dapat diakses dan digunakan oleh visitor maupun member secara langsung.

Perancangan Tampilan Halaman User

Dalam perancangan website Uznul Parsel Online halaman yang disediakan untuk tampilan FrontEnd-nya adalah sebagai berikut :.

1. Rancangan halaman Home

2. Rancangan halaman Kategori

3. Rancangan halaman Produk Yang Dilihat

4. Rancangan halaman Daftar Belanja

5. Rancangan halaman Informasi

6. Rancangan halaman Produk Baru

7. Rancangan halaman Produk Diskon

8. Rancangan halaman Toko Kami

9. Rancangan halaman Contact Us

10. Rancangan halaman Site Map

Halaman ini adalah halaman yang akan menjadi halaman pembuka dari website ini, yang akan menjelaskan secara umum isi dari website Uznul Parsel Online ataupun dapat berisi kata pengantar.

Setelah rancangan selesai dibuat selanjutnya membuat UML

Diagram Kelas (Class Diagram)
• Diagram yang di gunakan untuk menampilkan beberapa kelas serta paket-paket yang ada dalam system/perangkat lunak yang sedang kita kembangkan.
• Diagram kelas(Class Diagram) memberi kita gambaran ( diagram statis ) tentang system atau perangkat lunak dan relasi – relasi yang ada didalamnya.

Pada website ini terdapat database yang saling terhubung dan digambarkan oleh class diagram. User akan dapat melakukan pemesanan dengan memiliki kesamaan id_user pada table user dan pesanan. Rinci pesanan akan menyimpan jumlah produk yang telah dipesan dengan kesamaan nama_produk pada table rinci_pesanan dan table produk. Setiap produk yang ada pada website ini dibagi atas kategori – kategori tertentu.


Rabu, 26 Oktober 2011

Telematika Pada E-Commerce (Bidang Perekonomian)

Seperti yang sudah dibahas pada sebelumnya,telematika sering diidentikkan dengan dunia internet diIndonesia,yaitu salah satunya adalah dalam bidang e-commerce atau yang biasa disebut dengan penjualan secara online. Dalam e-commerce ini,selain dapat menguntungkan pada si penjual tetapi juga pada si pembeli atau konsumen. Karena dengan menggunakan sistem e-commerce ini konsumen dapat melakukan transaksi dengan cepat dan efisien tanpa harus datang kelokasi secara langsung.
E-commerce adalah proses jual beli yang dilakukan secara elektronik melalui internet. Proses jual beli yang dimaksud meliputi pemasangan iklan, melakukan pemesanan barang, melakukan pembayaran, sampai mengirim dokumen klaim. Karena e-commerce dapat diakses secara luas di seluruh dunia, maka proses jual beli pun terasa mudah sebab sudah tidak bergantung pada ruang dan waktu. Siapapun dapat membeli barang yang dijual di negara manapun dan kapanpun.
Sejarah E-commerce di dunia
Sejarah perkembangan E-commerce di dunia di mulai dari kemunculan internet yang kemudian terus berkembang sehingga timbulah E-commerce. Pada awalnya, internet merupakan koperasi komputer yang tidak dimiliki siapapun. Internet lahir pada tahun 1969 ketika sebuah kelompok peneliti di Departemen Pertahanan Amerika berhubungan dengan empat komputer di UCLA, Stanford Research Institute, Universitas Utah, dan Universitas California di Santa Barbara. Hubungan ini dilakukan untuk menciptakan sebuah jaringan untuk berkomunikasi antara satu dengan yang lain mengenai proyek-proyek pemerintah. Jaringan ini dikenal dengan istilah ARPAnet-ARPA merupakan singkatan dari Advanced Research Project Agency yang merupakan bagian dari Departemen Keamanan AS. Tiga tahun kemudian, lebih dari lima puluh universitas dan agensi-agensi militer telah terhubung bersama-sama dalam jaringan (network), dan jaringan komputer yang lain mulai muncul di sekitar negara bagian (country) dan dunia. Seiring dengan perkembangan ARPAnet, yang diikuti pula dengan kerjasama jaringan antara militer dan kaum pendidik, dan eksperimen NASA mengenai jaringan komputer, jaringan ini mulai terhubungkan satu dengan yang lain (interconnected), inilah awal mula dipakai istilah "Internet".

Keuntungan dari e-commerce sendiri adalah :
1. lebih menghemat biaya atau pengeluaran pada si penjual
2. lebih cepat dalam transaksi
3. dapat diakses keseluruh belahan dunia
4. lebih aman dari para pencuri


Sumber : Wahyu Blog

Minggu, 09 Oktober 2011

Pengantar Telematika

Didalam Bahasa Indonesia telematika dikenal dengan istilah Telematika. Telematika sering diidentikkan dengan dunia internet diIndonesia. Dari hasil pencarian makna telematika ternyata Telematika merupakan adopsi dari bahasa Prancis yang sebenarnya adalah “TELEMATIQUE” yang kurang lebih dapat diartikan sebagai bertemunya system jaringan komunikasi dengan teknologiin formasi.

Teknologi Informasi tersebut merujuk pada perkembangan teknologi perangkat-perangkat pengolah informasi. Para praktisi mengatakan bahwa TELEMATICS merupakan perpaduan dari dua kata yaitu dari “TELECOMMUNICATION and INFORMATICS” yang merupakan perpaduan konsep Computing and Communication. Istilah Telematics juga dikenal sebagai {the new hybrid technology} yang lahir karena perkembangan teknologi digital. Perkembangan ini memicu perkembangan teknologi telekomunikasi dan informatika menjadi semakin terpadu atau populer dengan istilah Konvergensi. Belakangan baru disadari bahwa penggunaan sistem komputer dan sistem komunikasi ternyata juga menghadirkan Media Komunikasi baru.

Telemetika menurut Pak Moedjiono merupakan konservensi dari kata :

Tele=”Telekomunikasi”,

ma=”Multimedia” dan

tika=”Informatika”.

Lebih jauh lagi istilah TELEMATIKA kemudian merujuk pada perkembangan konvergensi antara teknologi TELEKOMUNIKASI, MEDIA dan INFORMATIKA yang semula masing-masing berkembang secara terpisah. Konvergensi TELEMATIKA kemudian dipahami sebagai sistem elektronik berbasiskan teknologi digital atau {the Net}. Dalam perkembangannya istilah Media dalam TELEMATIKA berkembang menjadi wacana MULTIMEDIA. Hal ini sedikit membingungkan masyarakat, karena istilah Multimedia semula hanya merujuk pada kemampuan sistem komputer untuk mengolah informasi dalam berbagai medium. Adalah suatu ambiguitas jika istilah TELEMATIKA dipahami sebagai akronim Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika. Secara garis besar istilah Teknologi Informasi (TI), TELEMATIKA, MULTIMEDIA, maupun information and Communication Technologies (ICT) mungkin tidak jauh berbeda maknanya, namun sebagai definisi sangat tergantung kepada lingkup dan sudut pandang pengkajiannya.

Rabu, 25 Mei 2011

Analisis Topik Pengintegrasian Teknologi Informasi dalam Kelas.

Nama kelompok 1. Elis Nur Cahyani (10108698)2. Khusnul Khotimah (12108262)3. Sri Wulandari (12108158) KELAS : 3ka09Makalah ini meneliti tentang masalah sanding kata pada para pelajar biasanya penyebabnya adalah para pelajar menerjemahkan secara harfiah sanding kata.Pendahuluan : sanding kata dalam tutur atau tulisan merupakan salah satu kemampuan yang digunakan untuk menghasilkan tutur atau tulisan yang baik. Biasanya para pelajar bahasa asing sering kesulitan dalam menyandingkan kata yang tepat dalam bahasa Indonesia, hal ini dikarenakan kurang mampunya memprediksi apakah sanding kata yang ia gunakan dapat diterima atau tidak misalnya ‘berenang di laut’ atau ‘berenang di dalam laut’ dsb. Kesulitan pelajar Indonesia untuk memilih sanding kata yang tepat kemungkinan dikarenakan para pelajar sudah terbiasa menerjemahkan bahasa ibunya ke Bahasa Indonesia.Tabel 1: Kesalahan sanding kata pemelajar BIPA.uang + pelayanan Anak-anak minta uang pelayanan.air + berlari Air berlari kencang.berbaris + membeli Di warung orang tidak berbaris membeli makanan.kata toraja + datang Kata ’toraja’ datang dari bahasa Bugis, ”to riaja” yang mana artinya orang atas.kuburan + orang lama Kami melihat kuburan orang lama …di dalam + pantai Kami mandi di dalam pantai yang bersih.di dalam + gunung Kuburan di dalam gunungberlari + kepada pasir putih Anak-anak berlari kepada pasir putih di tepi pantai.Uraian : sanding kata dapat didefinisikan sebagai perkawinan atau persahabatan. Misalnya kata lahap yang sering disandingkan dengan kata makan tapi tidak dapat disandingkan dengan kata belajar. Sanding kata berbeda dengan kata majemuk maupun idiom. Kata majemuk adalah penggabungan kata yang struktur letaknya tidak dapat dirubah,sedangkan idiom adalah ungkapan yang tidak masuk akal dan bisa membentuk makna baru. Setiap bahasa mempunyai aturan sanding kata masing-masing dalam bahasa Indonesia kata mati dapat disandingkan dengan kata lampu. Semakin umum kata yang digunakan semakin luas jangkauan sanding katanya. Dengan Google yang jangkauan kalimatnya luas dapat dijadikan solusi bagi para pelajar Indonesia untuk mengatasi sanding kata.,tetapi para pelajar harus memastikan sanding kata yang tepat dalam Google misalnya dengan menggunakan penutur bahasa Indonesia yang lebih teratur.Kesimpulan : masalah terbesar yang dihadapi pelajar adalah menggunakan sanding kata yang tepat yang dikarenakan bahasa ibunya yang sering diterjemahkan ke dalam bahasa Indonesia secara harfiah,namun mereka sudah dapat menggunakan Google untuk mencari sanding kata yang tepat

ANALISIS MODEL KAIDAH PEMENGGALAN SUKU PERTAMA PADA KATA BAHASA INDONESIA: KASUS PADA HURUF AWAL B

Nama kelompok1. Elis Nur Cahyani (1010898)2. Khusnul Khotimah (12108262)3. Sri Wulandari (12108158)KELAS : 3ka09Pendahuluan : menurut kelompok kami dalam pendahuluan tidak terdapat kesalahan dalam penulisan. Hanya saja terlalu banyak kata asing yang digunakan.Isi : penulisan isi pada tulisan ini keseluruhannya sudah baik , penulis bisa menempatkan kata-kata dengan tepat,hanya saja terdapat sedikit kesalahan pada table.3 kaidah sementara pemenggalan kataberawalan huruf b , sebaiknya penulis memberikan penjelasan tentang isi dari table tersebut.Kesimpulan : penulis tidak memberikan jawaban masalah dari pendahuluan misalnya pengenalan kata oleh computer melalui kaidah tertentu.Daftar pustaka : penulisan daftar pustaka menggunakan cara penomoran terurut sehingga memudahkan pembaca menemukan jawabannya.

Analisa Hubungan antara secure attachment dengan motivasi berprestasi pada remaja

Jurnal ini mengamati tentang perilaku dan nilai-nilai kolektif remaja yang dipengaruhi oleh perilaku serta nilai-nilai individu disekitarnya.Penyusun: Desiani MaentiningsihFakultas Psikologi Universitas GunadarmaLatar Belakang : Pada masa remaja mereka akan mulai mencari jati dirinya dan ini akan meenentukan kehidupan dewasanya nanti,orang tua memegang peranan penting karena akan mencegah seorang remaja terjerumus oleh lingkungan dan teman sebaya yang memberikan pengaruh negatif seperti tawuran antar pelajar, kekerasan fisik dan seks, penyalahgunaan narkoba, free sex, VCD porno dan lain sebagainya. Remaja yang matang secara fisik dan emosi ini tidak terlepas dari dukungan dan kasih sayang orangtua dalam bentuk keterikatan yang aman (secure attachment).Tujuan : untuk menguji secara empiris hubungan antara secure attachment dengan motivasi berprestasi pada remaja.Metode Penelitian : metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Identifikasi variabel-variabel penelitian dan Definisi operasional variabel penelitian.Kesimpulan : berdasarkan hasil penelitian dan analisis hubungan secure attachment dengan motivasi prestasi menunjukan adanya factor-faktor yang mempengaruhi secure attachment ,dan factor peranan orang tua yang cukup dominan dalam memberikan kasih sayang dan dukungan dari orang tua akan membuat para remaja lebih percaya diri.Elis Nur Cahyani (1010898),Khusnul Khotimah(12108262),Sri Wulandari(12108158)